ポストフロップの戦い方1-2

ポストフロップの戦い方1-2

ポストフロップの戦い方1-1の続きです。
フロップでIPがCB(ベット)したときのOOPのアクションについて考えてみましょう。

シチュエーション

  • HJ vs BB
  • SRP(シングルレイズドポット)
  • レーキなし
  • ポストフロップのベットサイズは67%固定
  • 有効スタック 92.64
  • ポット6.5+ベット4.36
  • OOPのプレイライン c3bb|x ?
  • IPのプレイライン r3bb|b0.67

フロップ IP(HJ)がベットをしてきたよ

ボード【Kc Js 8s】
HJ:195コンボ エクイティ60%
BB:218コンボ エクイティ40%

OOP(BB)のアクション

40%~45%くらいの頻度でディフェンス(レイズまたはコール)します。
ディフェンスのレイズ:コールの比率は1:3くらい。

頻度の方針

レイズコール フォールド
比率12%31%57%100%
コンボ数2770121218

レイズ

No.コンボハンド
1セット388
22ペア9KJo,KJs
3OESD,FD3(QTs,T9s,97s)[ss]
4GSSD,FD2(ATs,Q9s)[ss]
5GSSD,BDFD4AQo[sc],ATo[sx]
6FD,A high5(A6s-A2s)[ss]
7FD,weak154s[ss]
27
  • セット、2ペアの強いハンドがバリューです(バリュー12コンボ)
    2ペアのうち、弱いK8sの2コンボはコールに回しました。
  • それ以外の25コンボはドローがあり発展する可能性があるハンドでのセミブラフです(ブラフ15コンボ)
  • No.6のAハイのフラッシュドローは全体的なコンボ数で調整します。今回はA9s[s],A7s[s]をコールに回しました。
  • No.7のスーテッドコネクタはフラッシュドローですべてコールすると弱いのでスーテッドコネクタのフラッシュドローのうち、弱めの54s[ss]をブラフレイズにしています。それ以外のスーコネはコールに回しました。

コール

No.コンボハンド
12ペア2K8s
21P,TP18KQo,KTs-K7s
31P,MP23AJo,QJs,QJo,(JTs,J9s)[c]
4FD,A high2(A9s,A7s)[ss]
5FD5(76s,45s,65s,64s,53s)[s]
6OESD6(QTs,T9s)[hdc]
7GSSD9AQo[sc以外のあり],ATo[xs],ATs[c]
81P+BDFD5 (A8s,T8s,98s,87s,86s)[c]
70
  • No.1の2ペアはコールレンジが弱くなりすぎるのを防ぐために入れています
  • トップペアでレイズしていないものはすべてコールです
  • 今回はレイズしなかったフラッシュドローとオープンエンドストレートドローはすべてコールしています
  • Aがあるガットショットストレートドローの一部はコールしています

フォールド

No.コンボハンド
11P,MP4(JTs,J9s)[hd]
21P,weak P48TT,99,77,66,55,44,33,22
31P,LP10(A8s,T8s,98s,87s,86s)[hd]
4A high35(AQo,ATo)[scなし],ATs[hd],(A9s-A2s)[hdc]
5GSSD6(Q9s,97s)[hdc]
6other18(76s,75s,65s,64s,54s,53s)[hdc]
121
  • 今後のストリートでの発展が難しいものをフォールドしています
  • 1ペアのJヒット、ボトムヒット、ポケットが含まれます
    全体的なバランスでフォールドを減らす場合は、Jヒット、TTをコールに回してもいいです(‘◇’)ゞ

ターンのアクションは次の記事で!